﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//用户动作接口
public interface IUserAction
{
    void Hit(Vector3 position); // 点击
    void Restart(); // 重置游戏
    void SetMode(int mode); // 选择游戏模式
    void SetFlyMode(int flyMode); // 设置飞碟运动模式
}
